송재경 : 게임이란게 크리에이션 사업이고 결과란게 어떻게 될지 아무도 모르는 그런 제품을 만드는 거라, 아직 인류는 정시 출근해서 정시 퇴근 하면서 그렇게 제품을 만드는 법은 아직 인류가 발견하지 못했다, 라고 생각을 합니다.
(중략)
질문 : 그런 경우에는 적절한 보상같은 것은 어떻게 해야 할까요?
송재경 : 그 부분이 제일 어려운 문제이기도 한데, 저희는 야근 수당을 주지는 않습니다만, 제 생각에는 가장 강력한 보상은 좋은 프로덕트를 만드는것? 그에 합당한 물질적 보상도 따라가야 생각하지만, 물질적 보상이란게 어느정도 기준선을 맞췄을때 제일 강력한 보상은 역시 좋은 게임을 만드는것이지 않나 생각합니다.
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凸